Quién gana y quién es eliminado en los Castigos Ancestrales de Habilidad Física 100: México

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Si te preguntas quién gana y quién es eliminado en los Castigos Ancestrales de Habilidad Física 100: México, reality show de Netflix, los cuatro ganadores son Ángel Quintero, Mariana Khalil, Aldo Gutiérrez y Jesús Cárcamo, quienes consiguen avanzar a la semifinal. Los ocho eliminados son Jahir Ocampo, El Albañil Legendario, George Herrera, Pascal Nadaud, Jazmín Lira, Dominick Ficachi, Emmanuel Benítez e Iván Guerra.

Los Castigos Ancestrales son el quinto desafío de Habilidad Física 100: México y reducen drásticamente la competencia: de los 12 participantes que llegaron a esta etapa, sólo cuatro siguen en pie.

Antes de competir, los tres equipos de cuatro integrantes tuvieron que decidir cómo repartir a sus participantes entre las cuatro pruebas. En cada Castigo Ancestral se enfrentaron tres competidores, uno de cada equipo, pero solamente uno podía sobrevivir.

¿Qué son los Castigos Ancestrales de Habilidad Física 100: México?

Los Castigos Ancestrales son una serie de cuatro pruebas individuales que determinan a los cuatro semifinalistas de Habilidad Física 100: México.

Las competencias son:

  • Paso al Abismo
  • La Piedra del Sol
  • El Camino Sagrado
  • Puerta al Inframundo

En cada reto participan tres competidores. Uno gana y dos son eliminados.

De esta forma, los 12 sobrevivientes de las etapas anteriores quedan reducidos a solamente cuatro atletas.

¿Quién gana Paso al Abismo en Habilidad Física 100: México?

Aldo Gutiérrez gana Paso al Abismo y consigue convertirse en uno de los cuatro semifinalistas de Habilidad Física 100: México.

En esta prueba participan:

  • Aldo Gutiérrez, luchador olímpico.
  • Jahir Ocampo, clavadista olímpico.
  • El Albañil Legendario, albañil y creador de contenido.

Paso al Abismo se divide en dos etapas.

Primero, los tres participantes deben construir y cruzar un puente colgante a cinco metros de altura sin caer hasta llegar al otro extremo. Los dos primeros que lo consiguen continúan y el último queda eliminado.

En la segunda etapa, los dos sobrevivientes parten desde extremos opuestos del mismo puente y deben llegar a un objeto suspendido en el centro utilizando únicamente tres peldaños.

El primero que consigue alcanzar el objeto sin caer gana la competencia.

Aldo Gutiérrez es el ganador, mientras Jahir Ocampo y El Albañil Legendario son eliminados.

¿Quién gana La Piedra del Sol en Habilidad Física 100: México?

Jesús Cárcamo gana La Piedra del Sol y avanza a la semifinal de Habilidad Física 100: México.

Los tres participantes de esta competencia son:

  • George Herrera, fisicoculturista.
  • Pascal Nadaud, exjugador de rugby.
  • Jesús Cárcamo, integrante del Ejército mexicano.

La prueba obliga a los competidores a utilizar toda su fuerza para empujar una roca de casi 100 kilos de un extremo al otro de una colina.

Los concursantes deben subir y bajar repetidamente hasta que solamente uno consiga mantenerse en competencia.

Al final, Jesús Cárcamo logra sobrevivir a La Piedra del Sol.

Los eliminados son George Herrera y Pascal Nadaud.

¿Quién gana El Camino Sagrado en Habilidad Física 100: México?

Ángel Quintero gana El Camino Sagrado y consigue uno de los cuatro lugares disponibles para la semifinal.

En esta competencia participan:

  • Jazmín Lira, fisicoculturista.
  • Dominick Ficachi, basquetbolista profesional.
  • Ángel Quintero, corredor de obstáculos.

El Camino Sagrado obliga a los tres participantes a correr continuamente a lo largo de un circuito.

Cada competidor debe intentar alcanzar y tocar al rival que corre delante, mientras evita ser alcanzado por quien viene detrás.

Aquí, cazar o ser cazado representa la diferencia entre sobrevivir y quedar eliminado.

Ángel Quintero es el ganador de El Camino Sagrado, mientras Jazmín Lira y Dominick Ficachi son eliminados de Habilidad Física 100: México.

¿Quién gana Puerta al Inframundo en Habilidad Física 100: México?

Mariana Khalil gana Puerta al Inframundo y se convierte en la única mujer entre los cuatro semifinalistas.

Los participantes son:

  • Emmanuel Benítez, peleador de Muay Thai.
  • Mariana Khalil, atleta de CrossFit.
  • Iván Guerra, maestro bloquero y creador de contenido.

En Puerta al Inframundo, los tres competidores deben sostenerse de una barra colocada a cuatro metros sobre una fosa de agua.

La barra comienza a inclinarse progresivamente y los concursantes deben soportar el peso de su propio cuerpo durante el mayor tiempo posible.

El último que permanece sujeto gana.

Mariana Khalil consigue la victoria, mientras Emmanuel Benítez e Iván Guerra quedan eliminados.

Emmanuel Benítez había logrado colocarse entre los últimos 12 competidores, pero termina cayendo a la fosa de agua durante este Castigo Ancestral.

¿Quiénes son los cuatro ganadores de los Castigos Ancestrales?

Los cuatro ganadores de los Castigos Ancestrales y semifinalistas de Habilidad Física 100: México son:

  • Aldo Gutiérrez, ganador de Paso al Abismo.
  • Jesús Cárcamo, ganador de La Piedra del Sol.
  • Ángel Quintero, ganador de El Camino Sagrado.
  • Mariana Khalil, ganadora de Puerta al Inframundo.

Ellos son los únicos cuatro de los 12 competidores que sobreviven al quinto desafío.

¿Quiénes son eliminados en los Castigos Ancestrales?

Los ocho participantes eliminados durante los Castigos Ancestrales son:

  • Jahir Ocampo
  • El Albañil Legendario
  • George Herrera
  • Pascal Nadaud
  • Jazmín Lira
  • Dominick Ficachi
  • Emmanuel Benítez
  • Iván Guerra

Con estas eliminaciones, Habilidad Física 100: México pasa de 12 a cuatro competidores.

¿Quiénes son los semifinalistas de Habilidad Física 100: México?

Después de los Castigos Ancestrales, los cuatro semifinalistas de Habilidad Física 100: México son Ángel Quintero, Mariana Khalil, Aldo Gutiérrez y Jesús Cárcamo.

Los cuatro avanzan a la siguiente fase con la posibilidad de convertirse en uno de los dos participantes que disputarán la gran final.

La competencia comenzó con 100 hombres y mujeres provenientes de disciplinas, deportes y profesiones diferentes, por lo que sólo el 4% de los participantes originales consiguió llegar hasta esta etapa.

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